Sing-box节点是DirectX中用于处理3D图形的节点,主要包括输入节点、变换节点和输出节点。以下是关于Sing-box节点的详细信息

基本结构与功能

  • 输入节点:可以是 texture、color、position 等,用于处理不同的数据类型。
  • 变换节点:用于处理输入数据,调整图像的形状和颜色变化。
  • 输出节点:将结果输出,可以是 texture、color 或 position。

参数设置

  • Stretch/Shrink:调整图像的长度,可正可负。
  • Repeat:决定颜色的重复次数。
  • Offset:调整颜色的水平偏移。
  • Ratio:调整颜色的饱和度和亮度变化。

输入输出

  • 输入节点:如 texture、color、position,处理不同类型的数据。
  • 输出节点:如 texture、color、position,输出处理后的结果。

使用限制

  • 输入只能是 texture、color 或 position。
  • 输出只能是这些类型,不能是其他类型。
  • 使用Sing-box节点时,处理方式为线性插值。

使用技巧

  • 组合使用:Sing-box节点与其他节点组合,如在复合节点中使用变换节点和输出节点,实现复杂效果。
  • 效果组合:通过调整不同参数,调整颜色锐化、模糊和周期性效果。

应用场景

  • 颜色调整:使用Sing-box节点调整颜色锐化、模糊和周期性效果。
  • 纹理处理:生成周期性纹理,如条纹或波浪。

通过以上信息,可以更好地理解和使用Sing-box节点,生成多样化的3D图形效果。

Sing-box节点是DirectX中用于处理3D图形的节点,主要包括输入节点、变换节点和输出节点。以下是关于Sing-box节点的详细信息

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