点击节点
V2Ray节点可以通过V2Ray.createNode()函数创建,参数包括节点类型和属性。
Point:表示三维空间中的点。Line:表示线,由两个Point连接。Face:表示面,由多个Line或Point组成。Sphere:表示球面,由多个Face或Point组成。
连接节点
节点之间通过V2Ray.createConnection()函数连接。
Point1连接到Line1,Line1连接到Face1,Face1连接到Sphere1。
节点属性
节点可以包含多种属性,如颜色、大小、材质等,通过在节点定义时设置这些属性来实现。
节点类型
V2Ray支持多种节点类型,如Point、Line、Face、Sphere等,用于创建不同的几何结构。
常用节点
- 辅助节点:如
Circle用于创建圆形面。 - 颜色节点:通过将颜色设置在节点中,实现颜色效果。
渲染引擎
V2Ray支持多种渲染引擎,如DirectX、OpenGL、WebGL,通过设置渲染引擎类型调整渲染效果。
动态节点
V2Ray支持动态节点,通过在节点中添加动画或程序逻辑,实现更复杂的场景和效果。
实践与应用
通过实践构建模型,观察节点连接和效果,逐步掌握节点操作,实现更复杂的场景。
学习V2Ray节点需要从基础结构开始,理解节点连接方式和属性设置,逐步掌握基本操作,为后续学习和实践打下坚实基础。









